なんで戦闘力1184かというと、1184になると
- 緊急に参加できる
- Rank2のワールドに入れる
の2点がメリット。
緊急はともかくRank2というのは例えばマグナス山だと通常、レベルが一桁の敵しか出現しないが、Rank2の部屋に入れるようになるとレベル15~のエネミーに合える。
多分ドロップアイテムのレアリティもこっちのほうが上だし単純に経験値ももらえる。
そんな感じで早急に戦闘力1184の壁を突破する必要がある。それでやっとチュートリアル終了という感じ。
次に何かコンテンツが来るなら1184↑以上は要求されてもおかしくはないので。
戦闘力の上げ方
- レベル上げ
- 武器・防具強化
- スキル習得
大きくこの3つに大別される。
1184自体は普通に進めるとレベル15ぐらいで到達する人が多いと思う。
僕はメインレベル15、サブレベル11で到達したが、メインの武器は☆1だったので☆2以上だともう少し早く到達するかな?
武器について
PSO2の武器をそのまま使ってもいいが高レアリティのものだとレベル10ぐらいにならないと装備できないので初期装備を強化しても問題はない。
初期装備でも潜在能力を開放すれば十分強く、サービスインしたばかりなので他の武器と大きく差があるわけではないし、強化のコストも変わってくるので最初のうちは問題ない。
☆2の装備がクラス教官みたいな人の依頼達成でもらえるのでそれでもいい。マイショップで買ってもいい。
☆1の装備でも1184の壁は超えられる。+40で攻撃力259、潜在Lv3で威力+23%。普通に使えるし強化素材も優しい。
追加する特殊能力は何でもよい。PSO2の特殊能力追加と違ってあんまりガチ感がない。
ランク1の特殊能力カプセル10個で100%、限界突破でスロット数も解放される。
防具について
PSO2から持ち込んだ人は特に心配する必要ないが、NGSから始める人は結構きつい。個人的にはここが最難関だと思う。
そもそも防具があまり落ちないので買わないとなかなか強化できないし、かといってレアリティが高い防具を購入して強化しようとすると3か所分のコストがバカにならない。
HPやPPの補正がある「キャトリアアーマ」や「ヴィアルトアーマ」が現状では強力な防具だがレア4なので強化費用がかさむ。
が、こればっかりは頑張って強化するしかない。世の中金なのよ。
一応☆1のプリムシリーズを強化しても、更新時にそのプリムを高レア装備の強化素材にすればいいので強化しても無駄ということはなく、高レアにこだわる必要はない。
このように強化値の高い装備はある程度経験値も入る。
ちなみにこの場合プリムアーマ+28までに限界突破だけで既に3万メセタかかっており、☆4の強化は素材一個につき4000メセタ×5で2万メセタ。
☆4を素材にすると同じ素材のボーナスなして一つ600×5で3000経験値なので、常にこうすることが得というわけではない。
レベル上げについて
基本的にはPSO2と同じく依頼達成で経験値を稼いでいく。
ストーリーの進行とデイリークエスト、町の人間のタスクを受注して達成した瞬間に報酬がもらえる。
デイリーや依頼はストーリー振興で解放なのでまずはストーリーを進めていけばいい。
マルチで敵をひたすら倒してレベル上げより依頼達成で大きな経験値を稼いでいくのがいい。
マルチでレベルを上げるなら人が多い部屋がいい。同じ目的で敵を倒して回っている人が多いと思う。
リューカーデバイスの「ルーム移動」から人が多い部屋を選択できるのでマルチ回りたい人はまず検索するといいと思う。
同じセクションとは自分がアクセスしているリューカーデバイスと同じエリアのルームを検索できる。
2~3人もいれば自分を入れて3~4人なので他のプレイヤーも入ってきやすくなる。
ちなみにデイリークエストのフードスタンド、リージョンマグ、採集だけで一気にレベル10になるので他のクラスも上げておきたい人は最初の4回は他のクラスでやるのもオススメ。
スキル習得について
スキルポイントはコクーンやタワーをクリアすることでもらえる。
クリアすればいいだけなので見つけ次第クリアしたい。
後でクリアしたい場合はワールドマップから直接クエスト受注ができる。
マグナス山の地下にコクーン作ったやつは開発から抜けていいぞ。
場所についてはwikiとかほかの攻略サイトとかがまとめているはずだからそこを見ればいい。
探索しつつやれば強化のアイテムとか拾えるし見つからない所だけ見るのがいいと思う。
強化用のギャザリング収集
レベル上げついでにこちらもこなしておきたい。
モノタイトなどは取引不可っぽい?
なのでこれからのアップデートに備えるという意味でもモノタイトなどの強化素材は集めておきたい。
NGSでは武器を強化しなくても潜在開放ができ、強化値による武器ステータスの上昇値が小さい。
レアリティが上がるに消費量が多くなっているので集めておかないと潜在開放できなくてキツイみたいなことはあると思う。